La descripción de los poderes estarán al final del post !
Los mecánicos son probablemente los personajes más versátiles de todo el juego. Pueden desempeñar distintos roles y, a diferencia de todos los demás, son capaces de utilizar cualquier arma que deseen (excepto varas mágicas) y sacarles el máximo provecho, es decir, no están limitados a la especialización en un arma; pueden usar lanzas, hachas, espadas, arcos, jabalinas, y son los únicos que pueden sacarle todo el provecho al arma más poderosa del juego: el mazo
El modo de ordenar los stats es muy similar al de otras clases melee (que usan armas de corto y mediano alcance), es decir, que la prioridad máxima está en la Fuerza (Strength).
- Stats:
Strenght: Puntos restantes aqui
Spirit: entre 56-64 (para usar transparo o murky, es tu decision)
Talent: el que requiera el arma que elijamos; es importante, eso sí, no subir más de los requerimentos de un arma.
Agility: 68-77
Health: Base
- Mech Tanque
Tier 1 ~ 3
Extreme Shield: 10
Physical Absorption: 10
Physical Absorption: 10
Metal Armor: 10
Grand Smash 10 o Mechanic Weapon Mastery 10
Tier 4
Compulsion: 10
Compulsion: 10
Metal Golem o :10
- Mecanico Power
Este es probablemente la formacion mas comun entre los Mecanicos, debido a que se obtiene mayor daño. Si deseas hacer mucha cantidad de daño con tu Mecanico, entonces esta es tu formacion. A pesar de centrarse en habilidades ofensivas, todavia se puede obtener mucho daño. Es el más recomendable para empezar
Tier 1~3
Maximize: 10
Grand Smash: 10
Mechanic Weapon Mastery: 10
Extreme Shield: 10
Grand Smash: 10
Mechanic Weapon Mastery: 10
Extreme Shield: 10
Tier 4
Compulsion: 10
Magnetic Sphere 10 o Metal Golem 10
- Mecanico Spark
Los mecánicos Spark son otra variante de los tanques, excepto que estos son capaces de atacar en masa a los enemigos. Para estos es importante una buena armadura y un escudo con muy buen porcentaje de block(% BLK), ya que es gracias al block que se activan los rayos del Spark Shield. No recomendado para principiantes.
Tier 1~3
Spark Shield: 10
Spark: 10
Physical Absorption: 10
Metal Armor 10
Tier 4
Compulsion: 10
Magnetic Sphere 10 o Impulsion 10
- Automech:
Esta formación trata de que tu mecánico use como arma jabalina o arco. Principalmente se le aumentan los puntos a la agilidad.
Strenght: 221 (suficiente para armadura de tu nivel)
Spirit: Base (no hace falta subirle tanto, si queres podes subirle...)
Talent: 90 (Suficiente para el arma que eligas (generalmente un automech usa jabalina o arco)
Agility: Todos los puntos restantes aqui
Health: Base
Tier 1 ~ 3
Automation: 10
Mechanic Weapon Mastery: 10
Extreme Shield: 10
Physical Absorption: 10
Tier 4
Metal Golem: 10
Magnetic Sphere: 10
Descripción de los poderes !
Tier 1 - Mechanician
Extreme Shield: Este poder modifica a tu escudo dandole mas % de bloqueo. Reduce el daño llevandolo a 0, lo que lo convierte a un poder muy útil y usado por la mayoría de los mecánicos.
Mechanician Bomb: Es una explosion de tipo AoE (area de efecto). El daño es muy bajo, haciendolo un poder inútil.
Poison Attribute: Aumenta tu resistencia al veneno. No hay muchos monstruos en el juego "tipo veneno".
Physical Absorption: Esta habilidad aumenta tu absorción por un determinado tiempo. Tiene un incremento de defensa bastante bueno y es un poder en el cual se merece la pena invertir puntos.
Tier 2 - Mechanic Master
Great Smash: El daño que produce este poder es muy bajo. No vale la pena subirlo.
Maximize: Aumenta el poder maximo de tu arma en %. Es muy util en niveles altos.
Automation: Es un buen poder si sos un mech que usa jabalinas o arcos. Pero si no lo eres, no subas el poder.
Spark: El daño de este poder es muy bajo. Al principio puede ser agradable, pero en niveles altos su daño falla mucho. Solo subelo si vas a ser un "Spark Mech"
Tier 3 - Metal Leader
Metal Armor: Nos provee mucha defensa, asi como tendriamos 120% en combinación con Physical Absorption. Es un buen poder, no importa en que nivel este.
Grand Smash: Este es el mejor poder de ataque de un mecanico. Una vez que lo obtienes, no importa si sos Automech o Spark Mech, este es el unico poder de ataque que necesitaras usar. El daño es alto y su precisión tambien.
Mechanic Weapon Mastery: Aumenta tu daño con cualquier arma mecanico especial.
Spark Shield: Es un buen poder para un Spark Mech. El daño no es grandioso pero para un Spark Mech se obtiene una gran porcion de daño.
Tier 4 - Heavy Metal
Impulsion: Bueno dañando monstruos maquinas. No es increiblemente fuerte, y hay poderes que son mejores. Solo sirve si sos Spark Mech
Compulsion: Es el mejor poder de la tier4. Da un gran porcentaje de absorcion.
Magnetic Sphere: El daño de este poder puede parecer bajo pero no es tan asi.
Metal Golem: Tiene una gran cantidad de HP incluso en nivel 1.
Basado en la guia de CeeJay89
Descripción de los poderes !
Tier 1 - Mechanician
Extreme Shield: Este poder modifica a tu escudo dandole mas % de bloqueo. Reduce el daño llevandolo a 0, lo que lo convierte a un poder muy útil y usado por la mayoría de los mecánicos.
Mechanician Bomb: Es una explosion de tipo AoE (area de efecto). El daño es muy bajo, haciendolo un poder inútil.
Poison Attribute: Aumenta tu resistencia al veneno. No hay muchos monstruos en el juego "tipo veneno".
Physical Absorption: Esta habilidad aumenta tu absorción por un determinado tiempo. Tiene un incremento de defensa bastante bueno y es un poder en el cual se merece la pena invertir puntos.
Tier 2 - Mechanic Master
Great Smash: El daño que produce este poder es muy bajo. No vale la pena subirlo.
Maximize: Aumenta el poder maximo de tu arma en %. Es muy util en niveles altos.
Automation: Es un buen poder si sos un mech que usa jabalinas o arcos. Pero si no lo eres, no subas el poder.
Spark: El daño de este poder es muy bajo. Al principio puede ser agradable, pero en niveles altos su daño falla mucho. Solo subelo si vas a ser un "Spark Mech"
Tier 3 - Metal Leader
Metal Armor: Nos provee mucha defensa, asi como tendriamos 120% en combinación con Physical Absorption. Es un buen poder, no importa en que nivel este.
Grand Smash: Este es el mejor poder de ataque de un mecanico. Una vez que lo obtienes, no importa si sos Automech o Spark Mech, este es el unico poder de ataque que necesitaras usar. El daño es alto y su precisión tambien.
Mechanic Weapon Mastery: Aumenta tu daño con cualquier arma mecanico especial.
Spark Shield: Es un buen poder para un Spark Mech. El daño no es grandioso pero para un Spark Mech se obtiene una gran porcion de daño.
Tier 4 - Heavy Metal
Impulsion: Bueno dañando monstruos maquinas. No es increiblemente fuerte, y hay poderes que son mejores. Solo sirve si sos Spark Mech
Compulsion: Es el mejor poder de la tier4. Da un gran porcentaje de absorcion.
Magnetic Sphere: El daño de este poder puede parecer bajo pero no es tan asi.
Metal Golem: Tiene una gran cantidad de HP incluso en nivel 1.
Basado en la guia de CeeJay89
Traducido por Priston Tale 'n Español